2010年5月の投稿 «2010年3月 2010年6月» ドラクエで学ぶオブジェクト指向(3) 勇者とモンスターは似たもの同士 デザパタの前に継承の話をしていなかったことに気付く。プログラムの入門書を書くつもりはないので、基本的に順番はデタラメである。技術はつまみぐいが面白いのだ。■継承インヘリタンス第1回、第2回で勇者クラス... 2010/05/24 Comment(0) ドラクエで学ぶオブジェクト指向(2) 勇者とは唯一無二の存在なり 前回のコラムでは勇者を定義した。しかし、まだまだ課題は山積みである。ひとつずつ片付けていこうと思う。設計と実装を同時に行えるのも趣味のプログラムならではの魅力である。まだ、わたしの頭の中にしか設計図は... 2010/05/05 Comment(0) ドラクエで学ぶオブジェクト指向(1) 勇者を作ろう! 深い理由はないが、Javaで遊びたくなった。エンジニアの与太話でドラクエとオブジェクト指向の関連性みたいな話をするのは好きだ。つい最近もそんな冗談をどこかでつぶやいた記憶がある。何も考えないでお酒でも... 2010/05/02 Comment(0) «2010年3月 2010年6月» SpecialPR
ドラクエで学ぶオブジェクト指向(3) 勇者とモンスターは似たもの同士 デザパタの前に継承の話をしていなかったことに気付く。プログラムの入門書を書くつもりはないので、基本的に順番はデタラメである。技術はつまみぐいが面白いのだ。■継承インヘリタンス第1回、第2回で勇者クラス... 2010/05/24 Comment(0)
ドラクエで学ぶオブジェクト指向(2) 勇者とは唯一無二の存在なり 前回のコラムでは勇者を定義した。しかし、まだまだ課題は山積みである。ひとつずつ片付けていこうと思う。設計と実装を同時に行えるのも趣味のプログラムならではの魅力である。まだ、わたしの頭の中にしか設計図は... 2010/05/05 Comment(0)
ドラクエで学ぶオブジェクト指向(1) 勇者を作ろう! 深い理由はないが、Javaで遊びたくなった。エンジニアの与太話でドラクエとオブジェクト指向の関連性みたいな話をするのは好きだ。つい最近もそんな冗談をどこかでつぶやいた記憶がある。何も考えないでお酒でも... 2010/05/02 Comment(0)